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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / demon.lha / Demon / Help Docs / Patience Lingo.doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-27  |  3KB  |  70 lines

  1. The following terms crop up frequently in Patience and will hopefully
  2. enable you to understand some of the more confusing gibberish in my
  3. playing instructions.
  4.  
  5.  
  6. ALTERNATING COLOUR : Red on black, black on red, where red means
  7. hearts or diamonds and black means clubs or spades.
  8.  
  9. AVAILABLE : An available card is one which, by the rules of the game,
  10. may be taken and put somewhere else.
  11.  
  12. BUILD : The act of assembling cards into a sequence determined by the
  13. rules of the game.
  14.  
  15. COLUMN : A line of cards extending vertically towards the player.
  16.  
  17. COME OUT : A game of patience is said to come out if it can be
  18. completed by the normal rules of the game.
  19.  
  20. COURT CARD : The court cards consist of Jacks, Queens and Kings.
  21.  
  22. DECK : Officially, the deck is a complete pack of cards. However, I
  23. define the deck in patience to consist of the remaining cards that
  24. are not dealt to the layout at the start of play. The deck is held
  25. face down and cards turned from it face up to form a wastepile, the
  26. uppermost card of which is usually available for play.
  27. FOUNDATION : A pile to which cards are played in a certain sequence in
  28. order to complete the game.
  29.  
  30. PASS : When you have dealt all the cards from the deck, during play,
  31. it is said to have been passed.
  32.  
  33. RANK : The identity of a card irrespective of its suit. There are ten
  34. numerical ranks, from Ace to Ten and three court cards.
  35.  
  36. REDEAL : In some games there comes a point when no further play is
  37. possible yet the game is still incomplete. If the rules allow, then
  38. cards that have not been built, such as those dealt to a wastepile,
  39. may be gathered together to form a new deck, and redealt.
  40.  
  41. RESERVE : Some games call for a number of cards to be dealt at the
  42. start of play to what's known as reserve. Unlike the tableau, no
  43. building takes place on the reserve. Usually, the top card of the
  44. reserve is available for play.
  45.  
  46. ROW : A line of cards dealt from side to side, horizontally rather
  47. than in a vertical column.
  48.  
  49. SEQUENCE : The normal "ascending sequence" is A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-
  50. Jack-Queen-King. Some games call for cards to be built in descending
  51. sequence from King down to Ace and others "wrap" around such as 9-10-
  52. Jack-Queen-King-A-2-3-4 etc. Most patience games call for sequences
  53. where the Ace is "low" (ie has the value one). However, the Ace is
  54. high in a number of other card games, such as Poker, and sequences run
  55. from 2 to Ace rather than from Ace to King.
  56.  
  57. SPACE : A card or column can sometimes be moved from the tableau
  58. creating a "space". The rules may declare that the space may be
  59. filled by another card, or a specific card.
  60.  
  61. TABLEAU : A number of cards are dealt at the start of play to form an
  62. arrangement known as the tableau. Cards are built in sequence to the
  63. tableau to form columns in order to eventually be played to the
  64. foundations.
  65.  
  66. WASTEPILE : Cards that are turned from the deck and cannot be entered
  67. into the layout are discarded to a wastepile. Some rules allow the
  68. wastepile to be turned over and redealt when the deck has been used.
  69.  
  70.